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Diario de taller

No es un blog de revista. Es la lista fechada de lo que realmente ha llegado al taller — para no olvidar, y para que quien llega pueda ver en qué punto está la película.

09 / 09b I2V cerrado

Kling v3 · 3s · audio off en 09.2 y 09b.1–4. 09b.1–2 rehechos con start letterbox de panel completo. Review en el board.

Producción · 09.2

Tablero de rodaje 09 / 09b

Seis celdas: placa HUD restore, still héroe Dex, cuatro flashes del strip cerrado. Timing Reset sigue en 08. I2V abiertos en 09.2 y 09b.

Producción · 09

08.3 = último frame 08.2 + glitch plate

Agarre correcto desde el frame final de 08.2. Glitch animado con dedo quieto (sin Kling). Tear viejo en backup. Join 08 rehecho.

Producción · 08.3

08.3 cerrado: take 3 freeze

Dedo enmascarado del still + glitch Kling. Otras pruebas quitadas del board. Join 08 rehecho. Superado por plate sobre último frame 08.2.

Producción · 08.3

Join 08.2–08.4

Tres clips Kling (08.3 take 2: dedo quieto, solo glitch), letterbox 1280×720, dissolve 0,4s — ~8,3s mudos. 08.1 fuera. Reset aún por muxar en el rasgado.

Producción · join 08

08.1 fuera del cut

Still ≈ 08.2; la aproximación ya está en 07.11. El join será 08.2→08.3→08.4 (~8,2s). 08.1 queda en archivo.

Producción · 08.2

08.1–08.4 I2V cerrados

Cuatro clips Kling v3 · 3s · audio off. UI limpia → rasgado → muerte de señal. Luego: 08.1 fuera del join.

Producción · 08

08.1–08.4 I2V en prueba (Kling v3)

Cuatro clips de 3s, audio off (~$1.60). UI limpia en 08.1–08.2; rasgado en 08.3; muerte de señal en 08.4 (Kling min 3s vs beat 1,5s). Superado — ahora cerrados.

Producción · 08.1

El plano 08 tiene un storyboard de producción

Cuatro keyframes (~9s): pre-tap, contacto, rasgado (still padre cerrado), muerte de señal. Reset arranca en el rasgado. Stills + I2V 08.1–08.4 cerrados.

Producción · 08

Join 07.1–07.11

Once clips Kling cerrados, letterbox 1280×720, dissolve 0,4s — ~47,5s mudos. 07.3 casi cuadrado: padded. Hard cut a 08 aún por abrir.

Producción · join 07

Prueba de audio en 07.8 vía Replicate

Picture Kling cerrado + Stable Audio Open 1.0 (room tone 4s + foley al sentarse). Mux AAC. ElevenLabs omitido — auth Firefox no disponible.

Producción · 07.8

Prueba de audio en 06.1 (picture cerrado)

Mismo clip Kling mudo + mix synth (ambience outdoor + 3 golpes ~0,55/0,95/1,35s) mux AAC. No es SFX definitivo — demuestra el paso picture→audio.

Producción · 06.1

07.10–07.11 I2V cerrados — plano 07 completo

Cierre del diálogo y teléfono que sube (Kling v3 4s). Once clips I2V cerrados en 07.1–07.11. Join de la conversación y audio en pasos posteriores.

Producción · 07.10

07.7–07.9 I2V cerrados

Sofá (6s), Dex se sienta (4s), insert wake-up track (5s). Visor nunca en Dex. UI DEFAULT Reset se mantiene.

Producción · 07.7

07.4–07.6 I2V cerrados

MCU Adam, MCU Dex, OTS auricular — Kling v3 5s, audio apagado. Visor en las manos; Dex sin visor. Take v2.1 de 07.5 fuera del board.

Producción · 07.4

07.1–07.3 I2V cerrados

Takes Kling v3 cerrados en la apertura de la conversación: master, insert del estuche, two-shot. 07.1 necesitó retake (take 1 ponía el visor en Dex).

Producción · 07.1

Puente de llegada: I2V cerrados y montados

05b.1 Seedance, 06.1 + 10.1 Kling v3. Walk/knock cuadrados en letterbox 1280×720, dissolve 0,4s — ~15,3s mudos hacia 07.

Producción · join

Bake-off I2V del puente: Seedance 1.5 gana a Kling en 06.1

Mismo still cerrado del golpe, 4s, audio off. Kling v3 abre la puerta al final — beat equivocado (es 10.1). Seedance 1.5 Pro mantiene la puerta cerrada y el golpe. Seedance 2.0 marca el still como sensitive (E005) dos veces — fuera. Default del puente de llegada: Seedance 1.5 Pro; Veo sigue en POV sin cara (05); Kling en el diálogo del 07.

Producción · 06.1

El puente de llegada tiene storyboard de producción

Tres keyframes (~16s): camina (05b.1), golpea (06.1), Dex abre (10.1). Stills padre ya cerrados — copias de producción con esos nombres. La radio sigue apagada desde 05.4. I2V pendiente; preferido Kling v3 (caras en cada fotograma). Hard cut a 07.

Producción · 05b–06 · 10 · Índice

Créditos finales anclados a Static Afterimage

Tras el plano 13 suena el cue completo de FlowMusic (~2:52). La velocidad de scroll sigue el modelo de Reaktion (Keijiro): RMS → nivel adaptativo Reaktor, más impulso BeatInjector en la rejilla a ~110 BPM, mapeados a la velocidad (lento en lo quieto / rush en picos / punch en el beat). End card a 2:35. Lista de crew inventada — la excusa para quedarse escuchando.

Storyboard · 14

El plano 05 tiene storyboard de producción

Cuatro keyframes (~20s con timings Veo): master, recto, curva, aproximación. El mismo método que el 07 — un still cerrado por clip, sin cadena I2V larga. La prueba Grok→Kling→Veo queda en el storyboard general como enfoque descartado. Stills 05.1–05.4 cerrados; take 1 Veo 3.1 cerrado en cada uno (4+6+6+4s, audio apagado).

Producción · 05 · Índice

07.4 I2V en Kling v3

MCU Adam cerrado como fotograma 1. Habla, push lento. El visor sigue en las dos manos, la gema en la oreja derecha, la chaqueta ocre se mantiene. Nadie más en cuadro. Sigue siendo una prueba — audio apagado; la línea es diegética después. El mismo modelo que el take 2 de 07.5.

Producción · 07.4

07.5 I2V en Kling v3

El mismo still cerrado del take 1, Replicate kling-v3-video, standard 5s, sin audio nativo. Sin sonrisa: escucha, rostro y sala se mantienen. El movimiento es más quieto que v2.1 — más cerca del still, que es el punto. Sigue siendo una prueba, no un clip cerrado. De aquí en adelante I2V es v3; v2.1 queda como take descartado.

Producción · 07.5

Primera prueba I2V en el plano 07

Kling v2.1 en Replicate, still cerrado 07.5 como fotograma 1, standard 5s. Rostro, camiseta, orejas vacías y la sala con el Eames se mantienen. Dex sonríe — el beat es escuchar, no una sonrisa. Take a descartar, método ok. Los stills siguen en Nano Banana; Replicate ahora es solo para el movimiento.

Producción · 07.5

El plano 07 tiene storyboard de producción

El storyboard general sigue siendo el mapa. Los keyframes de rodaje empiezan aquí: la conversación son doce clips (~52s), no un still. 07.3 es el plano a dos cerrado; el resto falta. Primero stills, luego I2V. En esta secuencia el visor nunca está en Dex — eso es el plano 11.

Producción · 07 · Índice

El loop de producto Series 01 tiene una nota de método

Dieciocho segundos para la landing VR Flashback: stills cerrados, Kling I2V en cada beat de producto (órbita / tapa abierta / auricular), luego las placas live Capture y Restore del storyboard — no Ken Burns sobre fotos. Cortes secos, Neural Bed 62. Escrito para que otros puedan reutilizar el método.

Cómo estamos construyendo el product film · Landing · Ver

El plano 09 deja Flux

El still del montaje inverso era el último keeper Flux. El remake Nano Banana está en el board: mismo Dex, charcoal tee, ámbar a la izquierda / B&N a la derecha. El archivo Flux se guarda como .flux.

Prompt · 09

La tira 09b tiene un restore que se lee

Los mismos cuatro paneles. Encima: ámbar a la izquierda, desat más frío a la derecha, scanlines, rasgaduras RGB, golpes blancos — Fase 3, no el teal del recuerdo anidado de Adam. El keeper sin grade es .pregrade.

Prompt · 09b

El recuerdo de la compra tiene un teal más interno

03, 03b y 04 siguen siendo los mismos fotogramas. Encima, un grade: sombras más frías, mostaza apagada, viñeta más marcada. No ámbar. Los keepers sin grade son los archivos .pregrade. 02 / 02b / 05 siguen siendo el falso presente.

Prompt · 03

El plano 03 es la landing, antes de que comprara

03b ya tiene el paquete y el unboxing. 03 está en el board: Adam en el hall de la villa mira el sitio Series 01 — MEMORY IS NOT A RECORDING en la pantalla. Orejas vacías. Sin estuche. Monitor, no un portátil. El still viejo mirando dentro del estuche sigue retirado.

Prompt · 03

El plano 04 es un tap más ceñido

Nuevo still Nano Banana en el 04: gema en la oreja derecha, [ START RECORDING ] legible, manga mostaza. La toma anterior es .prev.

Prompt · 04

El recuerdo del unboxing tiene una tira de cuatro paneles

El plano 03 sigue siendo el plano completo mirando dentro del estuche abierto. 03b está en el board: llega el paquete, abre el estuche, hojea las instrucciones, se pone el auricular. 2×2, teal, no ámbar. El panel 04 es la oreja izquierda en esta toma — el lock es la derecha. Luego 04 es el tap en el teléfono.

Prompt · 03b

La idea de fondo está online

Una página dedicada bajo El proyecto: realidad subjetiva, información, el bit como formalización del distinguir, y el puente con VR Flashback. EN, IT y ES.

Idea

El HUD de captura mantiene el viejo hexágono, en los colores Series 01

grabando.gif está reconstruida en canvas: el hexágono sólido se encoge, luego dieciocho triángulos montan un hexágono más grande con surcos, en onda alrededor del núcleo, y se repliegan. Mismo loop, cian sobre negro. La GIF gris sobre gris se queda en disco.

Grabación en la película

Los tres cues están en el board, con players

Neural Bed 62 está en el plano 01 y muere en el dissolve. Static Afterimage es la radio del coche a volumen pleno en la conducción (05): se enciende en 02b, se baja en el unboxing, se apaga en casa de Dex. VR FLASHBACK Reset arranca en el corte de [END RECORDING] y cubre 09–11. La fase 4 sigue en silencio. Los prompts y players están en las cards.

Prompt

El HUD de restore también cabe en la placa del visor

El wake-up es lo que Dex ve en el Viewer, así que no es solo la card del teléfono. App mantiene el HUD 400×780. 16:9 es la placa cinematográfica: misma construcción, meta de cuatro columnas, viñeta de visor. Captura con ?frame=film, luego F para fullscreen. En landscape, sin query de frame, elige solo el 16:9.

Placa visor 16:9 · HUD App

Tres cues FlowMusic, luego silencio

El guion de rodaje solo pide tres pistas: un lecho binaural bajo en la intro de producto, la radio del coche (bajarla en el unboxing, volumen pleno en la conducción) y el wake-up por defecto de Dex — que arranca en el corte de [END RECORDING], no antes. La fase 4 es tono de sala. Los prompts para FlowMusic están escritos; genera esos, no una banda bajo la última réplica de Adam.

Guion · Método

La pantalla de restore es una construcción, no una GIF verde

La vieja página lime del wake-up está fuera. [RESTORING ORIGINAL MEMORY] es ahora el HUD Viewer Series 01. El loop de compás y hexágono está reconstruido en canvas — misma secuencia que la GIF que guardamos: tres círculos discontinuos, relleno de rayado, recorrido del compás. Diegética. Fullscreen para la placa.

Restauración de memoria original

El grabador en la película coincide con la landing

La página gris MUI con el STOP rosa está fuera. La captura es negro / cian como Series 01: [ START RECORDING ], luego un HUD live, luego [ END RECORDING ] y un glitch. Sin botón verde. Los planos 04 y 08 pueden cargar esta URL en el teléfono.

Grabación en la película · VR Flashback

La puerta se abre después de llamar, no después de la tira del restore

El plano 10 está entre 06 y 07: Adam llama, Dex abre, luego la conversación. Mismo still. El panel 03 de 09b sigue siendo la mirilla — lo que Dex vio antes de abrir.

Prompt

El panel 03 de 09b es la mirilla, no la puerta abierta

El plano de dos de Dex abriendo a Adam ya es el plano 10, full-frame. En la tira, el panel 03 es lo que Dex vio por la mirilla: Adam fuera, ojo de pez circular. Luego el 10 es la puerta que se abre. La tira está en el board.

Prompt

La tira 09b incorpora el flash de la puerta

Cuatro paneles ahora: Dex bebe, Dex mira la puerta, Dex abre y encuentra a Adam (el viejo 10), Adam explica. El beat del sofá/visor sigue siendo el plano 11. El 10 sigue siendo el full-frame cerrado del panel 03. La nueva tira está en el board.

Prompt

La llegada está antes de llamar, no antes del flash de la puerta de Dex

El still que era 09c es ahora 05b: Adam ha salido del cupé y camina hacia casa de Dex. Luego llama (06). El plano 10 sigue siendo Dex abriendo la puerta, en el restore. Misma imagen. No regenerar.

Prompt

El plano 02 es la salida

Nano Banana Free, placa Adam. Camina hacia el cupé — coche delante, puertas cerradas, villa a la espalda, estuche bajo el brazo. Luego 02b (mira la caja) y el recuerdo del unboxing. La llegada es 05b, antes de llamar.

Prompt

Faltaba un beat entre la calle y el unboxing

Después del 02 entra, deja el estuche en el asiento del pasajero de piel clara y mira la caja. Ese still está ahora en el board como 02b. El 05 sigue siendo la conducción después del flashback.

Prompt

El viejo still 02 es una llegada — ahora está en 09c

Ese fotograma Nano Banana de la calle se lee como Adam ya fuera del cupé, caminando hacia casa de Dex. Ahora está justo antes del plano 10. El plano 02 vuelve a estar vacío: debe caminar hacia su propio coche, villa a la espalda, para salir hacia Dex. Misma placa Adam. No regenerar 09c.

Prompt

La fase 1 es la página de producto

El plano 01 ya no es un HUD inventado. Es el primer viewport de la landing VR Flashback — negro, cian, Series 01. El bloque de taller “this page is part of the story” se queda fuera de ese still.

Prompt · VR Flashback

El plano 13 sienta a los dos

Nano Banana Free, placa de dos. Dex mira el visor en el regazo, calcetines negros. Adam está sentado a su lado, blazer mostaza, mano en el hombro. Luz cálida, sin filtro. END está en el board.

Prompt

El plano 12 se quita el visor

Nano Banana Free. Mismo sofá que el 11, luz cálida, sin glitch. Dex levanta el casco; los ojos están abiertos. Aquí empieza la fase 4.

Prompt

El plano 11 pone visor y auriculares

Nano Banana Free, placa Dex. En el sofá con calcetines negros, ambos dispositivos de reproducción puestos. Flux solo tenía el visor. El still está en el board.

Prompt

El storyboard copia los prompts de esta fase

Cada plano indica la placa a adjuntar y el prompt Nano Banana Free que estamos usando — no las cadenas Flux. Copy prompt copia ese texto.

Prompt

El plano 10 abre la puerta en calcetines

Nano Banana Free. Dex dentro, calcetines negros, sin zapatos. Adam en el umbral con el estuche y el auricular. Dos hombres distintos. VR FLASHBACK se lee. La primera toma tenía sneakers — esta está en el board.

Prompt

La tira 09b mantiene a Dex en cada panel

Nano Banana Free, placa de dos. Cocina, llaman, Adam explica, visor en el sofá. Misma cara de Dex en 01, 02 y 04. En el 03 se ven ambos. Flux le ponía el visor a Dex en la puerta y lo cortaba a un par de vaqueros.

Prompt

El plano 08 cierra la grabación

Nano Banana Free. [ END RECORDING ] en cian, rasgadura de scanline, split cromático. Aquí muere la simulación. La fase 2 se cierra.

Prompt

El plano 07 mantiene dos hombres distintos

Nano Banana Free con placa de dos. Adam de pie sujeta el visor — no en la cabeza. Dex escucha con la camiseta antracita, calcetines, sin zapatos. Los rostros se mantienen separados. Flux los fusionaba.

Prompt · Placa de dos

El plano 06 llama sin auriculares de diadema

Nano Banana Free. Adam en la puerta de arquitecto de Dex, in-ear puesto, puño alzado. Flux ponía auriculares de diadema. En el estuche la tipografía se deslizó a ASHBACK — el gesto se sostiene.

Prompt

El plano 05 pone el estuche en el asiento

Nano Banana Free. POV en el cupé: manga mostaza, reloj negro, piel clara. El estuche de presentación está en el asiento del pasajero con VR FLASHBACK en la tapa — no incrustado en el salpicadero.

Prompt

El plano 04 lee START RECORDING

Nano Banana Free. En el teléfono hay [ START RECORDING ] en cian, no un stop verde. La gema está en la oreja derecha. Manga mostaza y smartwatch negro se sostienen.

Prompt · Grabación en la película

El plano 03 está en el board

Nano Banana Free, misma placa de un archivo. Adam en el hall de la villa, estuche abierto, VR FLASHBACK en la tapa. Rostro y vestuario se sostienen. En la espuma el motor sigue inventando auriculares plateados en lugar de la gema cerrada.

Prompt

El auricular es una gema facetada

La foto de producto cerrada es ahora un in-ear oscuro facetado — cuerpo de cristal ahumado, tip antracita mate, rejilla plateada. Ya no el LED pentagonal. La placa de un archivo y la landing usan este disparo.

Adam y Dex · Auricular de captura

El plano 02 se sostiene en Nano Banana

Placa de un archivo (rostro, vestuario, auricular, estuche) en Nano Banana Free. Adam camina por el acceso de la villa con el in-ear de captura — no auriculares de diadema — y VR FLASHBACK en el estuche. Flux nunca lo sostuvo. El still está en el board.

Prompt · Placa de un archivo

Las fichas están cortadas en cuadrados de 1024

Los viejos recortes LoRA eran de 10–40 KB. Las fichas ahora son veintidós fotos separadas de 1024px: mismo vestuario cerrado, ángulo, encuadre y expresión distintos. Se adjuntan esas, no el collage. Zip en la página de personajes. Nada de generate en Replicate.

Adam y Dex · Paquete de recortes

Nada más de stills desde Replicate

Flux en Replicate — LoRA y Flux 2 Pro — no sostuvo la calidad: auriculares de diadema en lugar del auricular, rostros parecidos, cartón donde debía estar el estuche. Los frames nuevos se generan en Nano Banana / Gemini o ChatGPT Images, con las fichas cerradas, el auricular y el estuche de presentación. El script Replicate se queda como archivo de prompts. No se ejecuta.

Prompt · Método · Adam y Dex

El producto no llega en cartón

VR Flashback es un prototipo de 70.000 dólares. Llega en un estuche de presentación con marco de nogal: paneles negros mate, VR FLASHBACK en oro rosa en la tapa, placa de latón USED — EXCELLENT CONDITION. El estuche está cerrado junto al auricular. Los planos que mostraban una caja de cartón (02, 03, 05, 06, 10) se regeneran contra esa foto.

Adam y Dex · VR Flashback · Prompt

El plano 13 está sentado, no de pie

Adam estaba de pie sobre Dex. La pose cerrada es los dos en el sofá: Dex inclinado sobre el visor, Adam a su lado con la mano en el hombro. El vestuario sigue siendo el blazer mostaza, no la camisa azul del borrador de pose. Flux 2 Pro con el still de pose y los recortes de ambos rostros.

Prompt

El plano 10 ya no usa el LoRA de Adam

El flash de la puerta tenía dos hombres parecidos porque corría sobre el LoRA de Adam con solo recortes de Dex. Ahora es Flux 2 Pro con ambos sets de referencia cerrados, como 07 y 13. Dex abre; Adam llega con la caja VR FLASHBACK. Los dos LoRA juntos siguen prohibidos.

Prompt

El lock de rostro ahora es un LoRA Flux

Flux desnudo en Replicate no sostenía a Adam. Entrenamos dos LoRA de sujeto con el fast-flux trainer, a partir de recortes de las fichas, no de collages. Trigger de Adam: TOK. Trigger de Dex: DXK. Los planos de una sola persona usan el LoRA correcto. No cargar los dos LoRA en la misma imagen: los rostros se fusionan. Los planos de dos (07, 13, la tira 09b) pasan por Flux 2 Pro con los recortes de referencia. Nano Banana / ChatGPT Images siguen siendo la puerta pública — fichas adjuntas, mismas reglas de vestuario.

Método · Adam y Dex · Prompt

El board tiene fotogramas, incluida la tira de Dex

Los planos 01–13 tienen un frame. El 09 sigue siendo el still del montaje inverso. Junto a él, 09b es la tira de cuatro paneles del borrador anterior (cocina, llaman, Adam explica, visor en el sofá), regenerada con los rostros cerrados. Algunos frames se quedan. Otros aún se pueden sustituir. Los doce slots needed de esta mañana ya no están.

Prompt

Los dos son ricos

Adam y Dex son muy ricos. Quiet luxury: villa de piedra y cristal y cupé de lujo para Adam; casa de arquitecto, techos altos, sofá de diseño para Dex. Dex en camiseta es comodidad, no un estudio. La calle del plano 02 no puede seguir siendo una suburbia modesta.

Adam y Dex · Prompt

El dispositivo de captura es un auricular

Adam no graba con un visor en la cabeza. Durante toda la grabación lleva el auricular de captura VR Flashback — negro brillante, facetado, anillo plateado, LED pentagonal blanco — en la oreja derecha. El visor y los auriculares son para la reproducción, para Dex. La landing del producto ahora lo dice. El plano 02 debe mostrarlo.

VR Flashback · Adam y Dex · Prompt

El plano 02 usa el Adam cerrado

El primer fotograma del storyboard ya no es el borrador con la camisa oliva. El plano 02 se genera desde la ficha Adam v3: blazer mostaza, camisa taupe abierta, raya diplomática crema, mocasines bicolor, caja bajo el brazo. Dex no está en este fotograma. Los otros doce planos siguen marcados needed.

Prompt · Adam y Dex · Método

Home en italiano

La home cinematográfica existe en inglés e italiano. El idioma está arriba a la derecha. Desde la home italiana el guion apunta a la versión italiana.

Home en inglés · Home italiana

Dos puertas, no una landing

La home pública ya no es una plantilla genérica. Una puerta al mundo de VR Flashback, una puerta para crear un fotograma. La página de producto sigue siendo diegética. Este sitio sigue siendo el colectivo.

El taller está abierto

Guion de rodaje en inglés (con borradores en italiano / español). Trece planos numerados con prompts. Adam y Dex cerrados: blazer mostaza contra camiseta antracita — los vestuarios no se mezclan. Los fotogramas los puede generar cualquiera y enviarlos a linkberri@gmail.com.

Guion · Prompt · Personajes