Open workshop · taller abierto · genera un fotograma →

Storyboard

El guion, en imágenes. Cada beat es un still cerrado más la escena a la que pertenece. Las músicas se escuchan en los beats; los prompts FlowMusic y las placas están en Prompt. Los keyframes de producción — un still por cambio de cámara — están en el storyboard de producción (el plano 07 está abierto). Texto completo: guion.

Tráiler musical · Static Afterimage · secuencia del guion

Atención: todo desde el inicio hasta [END RECORDING] no es el presente. Es la simulación hipnótica que Dex ya está viviendo, mientras reproduce el recuerdo grabado de Adam. El corto corta en el instante en que Adam interrumpe la grabación.
Fase 1 · Intro / contexto · negro / cian
Landing VR Flashback Series 01, pantalla de apertura de la película

Shot 01 · Intro

LANDING VR FLASHBACK — WEB

Primera opción: el espectador no parte de una pantalla negra inventada. Llega a la landing Series 01 — negro / cian — y lee el producto como si fuera un sitio real.

Desplaza la página hasta $70,000. Luego, en la sección The Film, está el vídeo del corto. Desde ahí empieza la narración (shot 02…).

Apertura film · lectura landing → $70,000 · ~33s · pausas en hero / product / case / price · mudo · 1920×1080

Qué dice la landing

Definición. Dispositivo para la grabación y reproducción mnemónica directa.

Tecnología. Realidad virtual + hipnosis neo-dirigida + frecuencias binaurales.

Estado: LISTO PARA GRABAR / REPRODUCIR. Inicio: [START]. Fin: [END].

El still de este beat es el primer viewport de la landing (captura en vivo). No generes un HUD falso. Neural Bed 62 está bajo la apertura — hasta la entrada en el vídeo.

FlowMusic · Neural Bed 62 Shot 01 · bajo la landing · fade al entrar en la película
Hub apertura · 01 es live → Genera este fotograma →
Fase 2 · La grabación (los recuerdos de Adam) · teal, viñeta
Adam camina hacia el coupé para ir a casa de Dex

Shot 02 · Salida

EXT. CALLE / INT. COCHE — DÍA

ADAM camina hacia su coupé de lujo oscuro, en la calle privada de la villa de piedra y cristal, con la caja de presentación VR Flashback — nogal y negro — bajo el brazo. El auricular de captura está en la oreja derecha — ya está grabando.

Shooting board 02 → Genera este fotograma →
Adam en el coche mira la caja VR Flashback en el asiento del copiloto

Shot 02b · En el coche

INT. COCHE — DÍA

Desbloquea el coche, entra y deja la caja en el asiento del copiloto de piel clara. Enciende la radio. La música empieza. Sube el volumen. Mira la caja a su lado.

FlowMusic · Static Afterimage Encendida aquí · bajada bajo 03–03b–04
Shooting board 02b → Genera este fotograma →
Adam en el hall de la villa mira la landing VR Flashback Series 01

Shot 03 · La landing

FLASHBACK / RECUERDO RECIENTE DE ADAM

El audio de la radio baja a volumen bajo.

Antes de comprarlo. Adam está en el hall de la villa, mira la landing Series 01 — la misma página con la que se abre la película, pero él está en el plano. Orejas vacías. Todavía sin caja. En la página mira el product film — caja, hero del auricular, Capture y Restore en vivo. Luego llega el paquete (03b).

Series 01 · Product film · lo que mira

Shooting board 03 → Genera este fotograma →
Tira de unboxing a cuatro paneles: llega el paquete, abre la caja, hojea las instrucciones, se pone el auricular

Shot 03b · Tira de unboxing

El paquete, después del 03. Cuatro flashes:

  • Llega un paquete. Timbre. Caja cerrada. Orejas vacías.
  • Abre la caja de presentación: auricular de captura, visor VR, auriculares, instrucciones.
  • Hojea las instrucciones.
  • Se pone el auricular gema — oreja derecha. No el visor.
Shooting board 03b → Genera este fotograma →
Secuencia de conducción desde el coupé de Adam

Shot 05 · Conducción

EN EL COCHE (fin del recuerdo de Adam)

La música del coche vuelve a volumen pleno. Adam arranca el motor y conduce. Energía dinámica, de videoclip.

FlowMusic · Static Afterimage Volumen pleno en la conducción · apagada en 05.4 (stop)

Prueba I2V · Veo 3.1 · 05.1–05.4 joined (xfade) — ~21s; detalle en los 4 keyframes

Storyboard de producción · 4 keyframes → Genera este fotograma →
Fase 2 · El diálogo (la ilusión del presente)
Adam explica VR Flashback a Dex

Shot 07 · Conversación

Adam le muestra la caja y explica VR Flashback:

ADAM

«Ha llegado hoy… Es un prototipo. Combina VR, hipnosis y sonidos binaurales. Graba toda la percepción: lo que ves, oyes, sientes, piensas. Estoy grabando desde que salí de casa. Si quieres probarlo, ponte cómodo, ponte el visor y los auriculares. La app te hipnotiza y vives exactamente lo que yo viví, desde mi punto de partida hasta ahora.»

DEX

«Vale, suena de locos. Probémoslo.»

Adam le deja elegir la música de despertar. Él selecciona la pista predeterminada, la añade al proyecto y dice:

ADAM

«Perfecto. Entonces cierro la grabación.»

Storyboard de producción · 11 keyframes → Genera este fotograma →
Un dedo pulsa End Recording con glitch

Shot 08 · End recording

CLÍMAX

Adam lleva el dedo al teléfono y toca [END RECORDING].

Visual / audio: en el instante en que el dedo toca la pantalla — corte seco. La imagen se rompe con un glitch rápido / señal perdida.

La simulación termina aquí, porque la grabación de Adam acaba en este instante. La música de despertar elegida empieza de inmediato.

FlowMusic · VR FLASHBACK Reset 26s de música desde el rasgado · hasta el cambio de ritmo · luego 09+
Timing · nota: Reset arranca en el rasgado (~2.64s), desde t=0 de la pista FlowMusic, y sostiene 26s hasta el cambio de ritmo/bajo (el silencio previo queda fuera; archivo ≈ 28.1s). Incluye ~5.65s ya en el join 08; el HUD restore (se abre en una pestaña nueva) sostiene ~20.4s. Luego Shot 09 · Montaje inverso. Continuidad: 08-to-09-restore-reset-25s.mp4.
Tablero de rodaje 08 → Genera este fotograma →
Fase 3 · Restauración y despertar · ámbar / glitch
Restauración glitch de la memoria de Dex

Shot 09 · Montaje inverso

Fuera de campo / no mostrado hasta ahora: después de pulsar STOP en el pasado, Adam había puesto el visor y los auriculares a Dex y había iniciado la reproducción. Todo lo que el público ha visto hasta ahora era el flujo hipnótico de Dex.

MONTAJE RÁPIDO INVERSO — MEMORIA REAL DE DEX RESTAURADA

Sobre la música de despertar, micro-flashes de la memoria real de Dex justo antes de la hipnosis.

[RESTAURANDO MEMORIA ORIGINAL] (se abre en una pestaña nueva)

Tablero de rodaje 09 → Genera este fotograma →
Tira a cuatro paneles: Dex bebe, mira la puerta, mirilla sobre Adam, Adam explica

Shot 09b · Tira de memoria

Cuatro flashes, la memoria real de Dex:

  • Dex en la cocina, bebe un vaso de agua.
  • Dex mira la puerta — ha oído llamar.
  • Adam por la mirilla — lo que ha visto Dex.
  • Adam explicando el dispositivo.
Tablero de rodaje 09b → Genera este fotograma →
Fase 4 · Presente real · cálido, nítido, sin banda
Dex se despierta aturdido

Shot 12 · Despertar

INT. CASA DE DEX — PRESENTE REAL

DEX ABRE LOS OJOS. Está en el sofá. Se quita las gafas VR y los auriculares, aturdido y desorientado. Reset desaparecido. Tono de sala.

Shooting board 12 → Genera este fotograma →
Créditos finales · Static Afterimage
Tarjeta de créditos: FlowMusic · Static Afterimage

Shot 14 · Créditos finales

DESPUÉS DE LA HISTORIA · CUE COMPLETO

Suena el tema entero. Scroll de crew inventada — la excusa para quedarse escuchando. La velocidad sigue la música (Reaktion): lento en lo quieto, rush en los picos, punch en el beat. End card fija a 2:35.

FlowMusic · Static Afterimage Pieza completa bajo el scroll · ~2:52

Créditos finales · scroll Reaktion · locked

Diario · cómo se construyó el scroll