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Guion

#VirtualShortFilm

VR Flashback

Cortometraje — Guion de rodaje

Estructura narrativa (para productor / director)

Atención: todo lo que vemos desde el inicio de la película hasta el clic final en [END] no es el presente. Es la simulación virtual / hipnótica que Dex ya está viviendo, tumbado en el sofá, mientras reproduce el recuerdo grabado de Adam. El cortometraje termina exactamente en el instante en que termina la grabación de Adam.

Personajes — aspecto

Mantén a los dos hombres visualmente distintos para que el loop se lea incluso en un fotograma fijo: Dex es cálido y doméstico; Adam es más esbelto, alto y más “cuidado”. Los dos son muy ricos. Quiet luxury: villa de piedra y cristal y coupé de lujo para Adam; casa de arquitecto para Dex. Dex en camiseta es comodidad, no un estudio pequeño.

Dex
  • Pelo castaño oscuro, rizado / despeinado
  • Barba corta
  • Ojos oscuros
  • Rostro más suave
  • Camiseta gris
  • Ligeramente más introspectivo / frágil
  • Aspecto cálido y doméstico — en una casa de arquitecto rica
Adam
  • Pelo rubio oscuro / castaño claro, liso o ligeramente ondulado
  • Sin barba, o barba casi invisible
  • Ojos azules o verdes
  • Rostro más angular, mandíbula definida
  • Más alto, complexión más delgada
  • Ropa más cuidada: camisa o sobrecamisa
  • Durante la grabación: auricular de captura VR Flashback en la oreja derecha (gema oscura de talla diamante, cristal ahumado, tip de silicona antracita con malla plateada)
  • Muy rico: villa contemporánea, coupé de lujo oscuro
  • Energía más segura y dinámica

1. Intro / Contexto

LANDING VR FLASHBACK — WEB

Primera opción: el espectador no parte de una pantalla negra inventada. Llega a la landing Series 01 — negro / cian — y lee el producto como si fuera un sitio real.

Desplaza la página. Al final, en la sección The Film, está el vídeo del corto. Desde ahí empieza la narración (la grabación de Adam).

Qué dice la landing — Manual del sistema

Definición
Dispositivo para la grabación y reproducción mnemónica directa.

Tecnología
Realidad virtual + hipnosis neo-dirigida + frecuencias binaurales.

Funciones

  • Mapeo completo: graba en tiempo real toda la percepción humana (campo visual a 360°, audio espacial, tacto, emociones, recuerdos, procesos de pensamiento).
  • Reproducción subjetiva: el receptor es llevado a un estado hipnótico profundo y vive la grabación desde el punto de vista de quien ha grabado. No estás mirando un vídeo. Te estás convirtiendo en esa persona.

Estado de grabación
Inicio: pulsar [START].
Fin: pulsar [END].

Estado: LISTO PARA GRABAR / REPRODUCIR

El still de apertura es el primer viewport de la landing (captura en vivo). Neural Bed 62 está bajo la apertura — hasta la entrada en la película.

2. La grabación (los recuerdos de Adam)

EXT. CALLE / INT. COCHE — DÍA

ADAM camina hacia su coupé de lujo oscuro, en la calle privada de la villa de piedra y cristal, con la caja de presentación VR Flashback — nogal y negro — bajo el brazo. El auricular de captura VR Flashback está en la oreja derecha — ya está grabando. Desbloquea el coche con el mando, entra y deja la caja en el asiento del copiloto de piel clara.

Enciende la radio. La música empieza. Sube el volumen. Mira la caja a su lado.

FLASHBACK / RECUERDO RECIENTE DE ADAM

El audio de la radio baja a volumen bajo.

Antes de comprarlo. Adam está en el hall de la villa, mira la landing VR Flashback Series 01 — la misma página con la que se abre la película.

Suena el timbre. Llega un paquete: el dispositivo VR Flashback.

Firma, abre la caja de presentación: auricular de captura, visor VR, auriculares, instrucciones. En la tapa, VR FLASHBACK en oro rosa. Una placa de latón: USED — EXCELLENT CONDITION.

Hojea las instrucciones, descarga la app de control, se pone el auricular y en el teléfono toca:

[START RECORDING] (se abre en una pestaña nueva)

Sale de casa con la caja bajo el brazo, el auricular puesto, y sube al coche.

EN EL COCHE (fin del recuerdo de Adam)

La música del coche vuelve a volumen pleno. Adam arranca el motor y conduce. Energía dinámica, de videoclip (referencia: clip de conducción (se abre en una pestaña nueva)).

Apaga la radio, baja y llega a casa de su amigo Dex, igual de cara, más cálida.

3. El diálogo (la ilusión del presente)

INT. CASA DE DEX — DÍA

Adam llama a la puerta. Dex abre. Adam le muestra la caja y explica VR Flashback:

ADAM

«Ha llegado hoy... Es un prototipo. Combina VR, hipnosis y sonidos binaurales. Graba toda la percepción: lo que ves, oyes, sientes, piensas. Estoy grabando desde que salí de casa. Si quieres probarlo, ponte cómodo, ponte el visor y los auriculares. La app te hipnotiza y vives exactamente lo que yo viví, desde mi punto de partida hasta ahora.»

DEX

«Vale, suena de locos. Probémoslo.»

Adam le deja elegir la música de despertar en la app. Él selecciona la pista predeterminada, la añade al proyecto y dice:

ADAM

«Perfecto. Entonces cierro la grabación.»

4. Clímax y giro

Adam lleva el dedo al teléfono y toca [END RECORDING].

Visual / Audio: en el instante en que el dedo toca la pantalla — corte seco. La imagen se rompe con un glitch rápido / señal perdida.

La simulación termina aquí, porque la grabación de Adam acaba en este instante. La música de despertar elegida empieza de inmediato.

5. Restauración y despertar (realidad)

Fuera de campo / no mostrado hasta ahora: después de pulsar STOP en el pasado, Adam había puesto el visor y los auriculares a Dex y había iniciado la reproducción. Todo lo que el público ha visto hasta ahora era el flujo hipnótico de Dex.

MONTAJE RÁPIDO INVERSO — MEMORIA REAL DE DEX RESTAURADA

Sobre la música de despertar, micro-flashes de la memoria real de Dex justo antes de la hipnosis:

  • Dex en la cocina, bebe un vaso de agua.
  • Adam llamando a la puerta.
  • Adam explicando el dispositivo.
  • Dex tumbado en el sofá, se pone el visor.

[RESTAURANDO MEMORIA ORIGINAL] (se abre en una pestaña nueva)

INT. CASA DE DEX — PRESENTE REAL

DEX ABRE LOS OJOS. Está en el sofá. Se quita las gafas VR y los auriculares, aturdido y desorientado.

Adam está de pie a su lado (en el presente real). Le pone una mano en el hombro, preocupado:

ADAM

«¿Qué tal ha ido?»

Sin respuesta de Dex. Fin.

FIN

Cinematografía — look & feel

Cuatro fases visuales. El objetivo es que un productor, un director de fotografía o un colorista puedan leer la estructura del loop en la propia gradación.

Fase 1 — Intro del sistema (UI de VR Flashback)

Look: GUI de alto contraste. Limpio, tecnológico, minimalista.

Paleta: negro profundo #000000, tipografía blanco neón, detalles azul eléctrico / cian.

Efecto: leve brillo digital; scanlines casi invisibles.

Intento: un software sofisticado, frío, preciso y científico.

Fase 2 — Simulación / memoria de Adam (el falso presente)

Todo lo que Dex ve desde el inicio hasta [END RECORDING]. Debe parecer real, pero como un subjetivo hiper-vívido.

Look: ligera desaturación de los tonos cálidos; sombras empujadas hacia el teal. Cámara cinematográfica digital vintage.

Objetivo / borde: ligera viñeta (como si estuviéramos dentro del ojo de otra persona). Aberración cromática muy sutil en los bordes del plano (los colores se separan un milímetro).

Intento: hacer creer al público que esto es el presente, dejando al mismo tiempo un retrogusto sintético inconsciente.

Fase 3 — Micro-flashbacks de Dex (restauración de la memoria)

La inversión frenética de la memoria real de Dex antes de que despierte.

Look: flashes de contraste extremo — blanco y negro y oro, o ámbar / rojo saturado y caliente.

Efecto: motion blur, glitch A/V, sensación de túnel, golpes de luz blanca sobreexpuesta entre fotogramas.

Intento: el sobresalto de un cerebro que reclama sus propios recuerdos después de la hipnosis.

Fase 4 — Presente real (el despertar)

Dex se quita el visor y habla con Adam.

Look: natural, cálido, orgánico, hiper-definido.

Paleta: piel cálida, saturación natural, sombras suaves. Sin filtro frío ni digital.

Intento: contraste inmediato con la simulación. La habitación debe parecer aire real — alivio, realidad recuperada.

Diferencias visuales (para la producción)

Fase narrativa Gradación de color Objetivo / borde Sensación para el público
1. UI manual Negro / cian-azul neón Gráfico HUD limpio "Estoy entrando en un sistema"
2. Memoria de Adam Teal / cinematográfico frío Viñeta sutil + aberración "Estoy dentro de una experiencia inmersiva"
3. Restauración Dex Ámbar / B&N de alto contraste Motion blur + glitch + flashes blancos "Mi cerebro se está reiniciando"
4. Presente real Cálido, natural, orgánico Objetivo nítido, sin distorsión "He vuelto a la realidad"

Prompts para las imágenes

El taller de generación — stills, placas, prompts para copiar — está en Prompt. El guion visual es el storyboard.

1. UI VR Flashback

Interfaz HUD de software futurista minimalista sobre fondo negro profundo, manual del sistema VR FLASHBACK, texto neón cian y blanco, alta tecnología, UI cinematográfica, resolución 8k, fotorrealista.

2. Adam en el coche (memoria grabada)

POV en primera persona desde el asiento del conductor de un coupé de lujo oscuro, interior de piel clara, caja de presentación VR Flashback nogal y negro en el asiento del copiloto, Adam: complexión alta y delgada, pelo rubio oscuro ligeramente ondulado, sin barba o barba apenas esbozada, mandíbula angular, ojos azul-verdosos, blazer mostaza, auricular de captura VR Flashback de talla diamante en la oreja derecha, energía segura y dinámica, sombras teal cinematográficas, ligera viñeta, débil aberración cromática, iluminación dramática, objetivo 35mm, fotograma cinematográfico, quiet luxury.

3. El momento STOP (transición / glitch)

Primerísimo plano de un dedo pulsando el botón [END RECORDING] en la pantalla de un smartphone, efecto glitch digital, light leaks, distorsión cromática, alta tensión, fotograma cinematográfico de ciencia ficción.

4. Dex se despierta (presente real)

Dex, pelo castaño oscuro rizado y despeinado, barba corta, ojos oscuros, rostro más suave, camiseta gris, aspecto introspectivo y frágil, sentado en un sofá quitándose un visor VR, aturdido y desorientado, interior doméstico cálido, luz natural, sombras suaves, foco nítido, retrato con objetivo 85mm, altamente detallado, escena cinematográfica realista.